会员:爱理 不理

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信:爱 不理

会员:Sojier 北京 產品經理

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信:Sojier 北京 產品經

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

今年4月份的时候,项目负责人在博上随口讨论了建立独立游戏团队的可能性,收到不少业内人士的留言。……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日……(我们对天发誓绝不拿程序祭天,只美术祭天)

小组帖子:2.5D像素风 反乌托邦游戏 寻求美术

indienova.com/groups/post/92474

这款游戏在表达的形式上,一程度的脱胎自《1984》,它更像是我们在对反乌托邦各类作品汇总后,筛选与构想出的一个新的世界观……,不死板有责任感 美术要求我们需要像素的风格(可以拿像素生成器套用原图)游戏风格展示联系方式qq:457652271……,一同奋斗 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中

新枪弹辩驳 V3:大家自相残杀的新学期 Demo(Danganronpa V3: Killing Harmony Demo Ver.)

indienova.com/steam/game/589120

各章可以分为(非)日常篇(日常部分)、非日常篇(搜查部分)、班级审判这3大部分。……在此部分可以调查案发现场、向其他学生打听案件线索等,为解决事件收集必要的证据。……通过用言弹射击在画面上流动的发言矛盾点,可以将讨论推往下一阶段

新枪弹辩驳 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

indienova.com/steam/game/567640

各章可以分为(非)日常篇(日常部分)、非日常篇(搜查部分)、班级审判这3大部分。……在此部分可以调查案发现场、向其他学生打听案件线索等,为解决事件收集必要的证据。……通过用言弹射击在画面上流动的发言矛盾点,可以将讨论推往下一阶段

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1

各章可以分为(非)日常篇(日常部分)、非日常篇(搜查部分)、班级审判这 3 大部分。……在此部分可以调查案发现场、向其他学生打听案件线索等,为解决事件收集必要的证据。……◎ 通过用言弹射击在画面上流动的发言矛盾点,可以将讨论推往下一阶段

会员:Immocat依默猫

indienova.com/u/wb-1866193314

话糙儿不糙,人糙事儿不糙。 博:Immocat依默猫

indie 新闻官:Steam 增加财付通支付备战“黑色星期五”

indienova.com/u/news/blogread/1611

结算页面目前,打开 Steam 商店购买商品,在结算页面中,已经可以看到财付的图标。……平台开始了人民币结算,而支付方式在发生改变:取消了 Paypal 支付,新增加了银联支付、支付宝支付(后移除)、信支付……的数据目前 Steam 向玩家提供 7 种支付方式:银联、Visa、万事达卡、美国运通卡、Bitcoin、信支付

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

具体有兴趣的可以去看下生化4的速视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……当挑战程度和玩家熟练度在一比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态

版本:Early Access


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